Singing Hatsune Miku

Newest Post

ANALISIS MAKALAH “IMPLEMENTASI FUZZY EXPERT SYSTEM UNTUK ANALISA PENYAKIT DALAM PADA MANUSIA”

| Kamis, 17 November 2016
Baca selengkapnya »
 1.       Field Establish
Makalah ini membahas tentang pembuatan sautu perangkat lunak(software) yang digunakan untuk menganalisa penyakit yang terdapat pada tubuh pasien dari gejala-gejala yang dialami oleh pasien layaknya seorang dokter saat bertanya ke pasien tentang keluhannya, sehingga memudahkan perkerjaan dokter dan pasien dapat menignkatkan ketepatan analisa penyakit yang diderita oleh pasien.

       2.       Masalah
Salah satu masalah yang sering dialami oleh seorang dokter adalah kesalahan terhadap analisa penyakit yang terjadi pada pasien, dengan begitu banyaknya penyakit dan gejala-gejala yang hampir sama disetiap penyakit, tentu saja dokter terkadan juga bisa salah, misalnya orang sakit kepala biasa dengan orang yang terkena demam, mereka memiliki gejala yang sama, yaitu sakit pada bagian kepala, yang membedakan kedua penyakit tersebut adalah intensitas dan frekuensi serangan gejala tersebut dan gejala susulan yang menyerang pada kedua penyakit.

       3.       Solusi
Untuk mengatasi masalah diatas maka dibuatlah program sistem pakar yang berbasis Fuzzy Expert System yang diharapkan dapat memudahkan pekerjaan para dokter dan juga dapat menganalisa gejala-gejala yang dialami oleh pasien dan mengetahui penyakitnya dengan tingkat keakuratan yang tinggi.

       4.       Evaluasi
Dalam makalah ini dijelaskan bahwa Expert system (sistem pakar) yang berkerja dengan rule based yang disimpan dalam database, namun Sistem pakar yang berbasis rule based masih memiliki kekurangan, maka dari itu dikembangkanlah sistem pakar yang berbasis Fuzzy.
Dalam menganalisa gejala-gejala yang dialami oleh seseorang juga pasti melewati berbagai proses dalam program tersebut yang nantinya akan menghasilkan analisa yang sangat akurat. Proses yang pertama dilakukan adalah dengan menggunakan metode forward chaining dalam menentukan prediksi awal suatu penyakit yang diderita oleh pasien, setelah melakukan metode pertama maka software akan menggunakan metode backward chaining untuk menanyakan gejala-gejala lain yang mungkin belum dimasukan oleh pasien.

      5.       Kontribusi
Pada makalah ini disebutkan bahwa dalam hasil pengujiannya, gejala-gejala yang dialami oleh pasien dapat dianalisa penyakitnya dengan tepat tergantung dari intensitas dan frekuensi gejala yang dialami oleh pasien.

      6.       Critical Thinking
(GOOD)
Dalam makalah ini penulis mencoba untuk menjelaskan tentang keguaan dan manfaat dari Sistem Pakar berbasis fuzzy yang menggunakan metode forward chaining dan backward chaining untuk dapat menganalisa penyakit yang diderita oleh pasien. Dengan dibuatnya sistem ini dapat memudahkan pekerjaan seorang dokter dalam menganalisis penyakit dari gejala-gejala yang dialami oleh pasien dan juga dapat memberikan hasil dengan ketepatan yang cukup tinggi kepada pasien.

ANALISIS MAKALAH “IMPLEMENTASI FUZZY EXPERT SYSTEM UNTUK ANALISA PENYAKIT DALAM PADA MANUSIA”

Posted by : astro
Date :Kamis, 17 November 2016
With 0komentar

Jurnal Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Pada Sekolah Menengah Atas Negeri 104 Jakarta Timur

| Jumat, 01 Juli 2016
Baca selengkapnya »
Abstraksi :

SMA Negeri 104 Jakarta merupakan sekolah menengah atas di Kota Jakarta Timur. Setiap awal tahun pelajaran baru akan dilaksanakan seleksi penerimaan siswa baru. Sekolah tersebut sering ramai dengan peminat. Dengan adanya Sistem Informasi berbasis komputerisasi dan aplikasi basis data diharapkan dapat membantu penyampaian informasi dan mempermudah dalam pelaksanaan pengolahan dan pengelolaan data penerimaan siswa baru. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara, observasi, study pustaka, analisis, perancangan sistem, uji coba, dan implementasi. Dari penelitian ini diharapkan sistem informasi yang dibuat dapat memberikan kemudahan dalam pelaksanaan kegiatan penerimaan siswa baru di SMA Negeri 104 Jakarta.
Kata Kunci : Sistem Informasi penerimaan siswa baru

Latar Belakang

SMA Negeri 104 Jakarta yang berlokasi di JL. H. Taiman Barat, Kel Kampung Gedong, Pasar Rebo Jakarta Timur, dengan luas tanah 9.735 m2. Mulai melaksanakan proses belajar mengajar sejak tanggal 17 Juli tahun 1990. Gedung SMA Negeri 104 Pada tahun 2003 sampai dengan 2004 mengalami rehabilitasi total dan meminjam kompleks pendidikan Sekolah Dasar 05, 07 Kampung Gedong dan SMA Perguruan Nusantara sebagai tempat belajar sementara sampai gedung baru siap digunakan, pada saat itu jumlah rombongan belajar kelas X 6 kelas, kelas XI 4 kelas dan kelas XII 4 kelas.
Pada bulan Juni 2005 gedung SMA Negeri 104 Jakarta diresmikan pemakaiannya oleh Gubernur DKI Jakarta Bapak Sutiyoso. Dengan luas bangunan 4.900 M tinggi bangunan empat lapis.

Metode Penelitian


Arikunto (2002:136) ” metode penelitian adalah cara yang digunakan oleh peneliti dalam pengumpulan data penelitiannya ”. Berdasarkan pengertian tersebut dapat dikatakan bahwa metode penelitian adalah cara yang dipergunakan untuk mengumpulkan data yang di perlukan dalam penelitian.  


Jenis Penelitian

Menurut Sugiyono, (2003:14) terdapat beberapa jenis penelitian antara lain: 
1.      Penelitian kuantitatif, adalah penelitian dengan memperoleh data yang berbentuk angka atau data kualitatif yang diangkakan.
2.  Penelitian kualitatif, data kualitatif adalah data yang berbentuk kata, skema, dan gambar.  Berdasarkan teori tersebut diatas, maka penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif, data yang diperoleh dari sampel populasi penelitian dianalisis sesuai dengan metode statistik yang digunakan kemudian diinterprestasikan.

Dasar Teori
·         
     Sistem dapat didefinisikan sebagai kumpulan dari komponen yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya membentuk satu kesatuan untuk mencapai tujuan tertentu.
·         Informasi adalah hasil pemrosesan data yang diperoleh dari setiap elemen sistem tersebut menjadi bentuk yang mudah dipahami dan merupakan pengetahuan yang relevan yang dibutuhkan oleh orang untuk menambah pemahamannya terhadap faktafakta yang ada.
·         Sistem informasi adalah kerangka kerja yang mengkoordinasikan sumber daya (manusia, komputer) untuk mengubah masukan (input) menjadi keluaran (informasi), guna mencapai sasaran-sasaran perusahaan.


PEMBAHASAN


Hasil Wawancara

Berikut ini adalah hasil wawancara penulis dengan narasumber yang telah diubah ke dalam bentuk narasi.
Dari hasil wawancara yang kita dapatkan sekolah ini memiliki 7 kelas untuk penerimaan siswa baru yang mana setiap kelasnya menampung sekitar 40 siswa/i. Untuk jalur masuknya dapat melalui jalur prestasi, jalur online ataupun jalur manual. Sistem online yang digunakan sekolah ini terbilang sistem baru namun tergolong baik, dan sekolah ini lebih merekomendasikan dengan pendaftaran penerimaan siswa/i baru melalui jalur online. Sekolah ini juga dilengkapi dengan fasilitas wi-fi disetiap kelasnya dan dapat diakses oleh seluruh siswa, serta dengan dukungan sistem keamanan dalam berinternet kebanyakan situs yg tidak mendukung kegiatan belajar diblokir guna mencegah tindak kegiatan negatif.

Penerimaan siswa baru merupakan upaya instansi sekolah untuk memperoleh calon siswa baru yang sesuai dengan kriteria setiap sekolah, sehingga tahapan ini merupakan tahapan yang penting. Seiring berjalannya kemajuan teknologi, sistem informasi dibutuhkan untuk mempemudah penerimaan siswa/i baru. Dengan adanya sistem informasi penerimaan siswa baru diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang sering dihadapi dalam penerimaan siswa baru di SMA Negeri 104 Jakarta.



PENUTUP


Kesimpulan

Pada laporan ini penulis dapat menyimpulkan :
1. Sistem informasi penerimaan siswa baru dapat mempermudah admin dalam pengolahan dan pengelolaan data peserta. Serta dapat mempercepat informasi hasil seleksi penerimaan siswa baru.

2. Dengan adanya sistem informasi penerimaan siswa baru maka pengolahan data akan lebih efektif dan efisien.

Perkembangan Unity 3D Game Engine Dalam Dunia Industri

| Senin, 14 Maret 2016
Baca selengkapnya »

UNITY 3D GAME ENGINE


Baiklah kawan Blogger, kali ini saya akan membahas tentang Perkembangan dan Manfaat Unity 3D Game Engine dalam dunia Industri, industri game lebih tepatnya. Seperti yang sudah kita ketahui bahwa Unity 3D Game Engine adalah sebuah software yang digukan untuk membuat suatu game, baik game PC maupun Console, seperti Nintendo Wii, Play Station, Android, iOS, dan XBOX. Wow, hebat bukan. Unity 3D sendiri adalah sebuah game engine yang berbasis cross-platform. Software ini pun sudah banyak digunakan oleh Developer game diberbagai dunia. Baiklah langusng saja kita bahas perkembangan Unity Game Engine dari dulu hingga sekarang, cekidot!!
  

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN UNITY 3D 

      
         Unity Technologies dibangun pada tahun 2004 oleh David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO), dan Joachim Ante (CTO) di Copenhagen, Denmark. Mereka semua mendapatkan pengalaman dan pengetahuan baru karena game perdana mereka, yaitu GooBall gagal lagi dalam meraih sukses, mereka menyadari bahwa nilai sebuah engine dan tool dalam sebuah pengembangan game dan berencana untuk membuat sebuah engine yang dapat digunakan oleh semua dengan harga terjangkau. Unity Technologies pun mendapat bantuan dana dari Sequoia Capital, WestSummit Capital, dan iGlobe Partners.

          Kesuksesan Unity terletak pada fokus mereka untuk memenuhi kebutuhan para Developer yang tidak dapat membangun game engine mereka sendiri atau membelli lisensi game engine yang terlalu mahal, dan perusahaan Unity juga memiliki fokus semua orang dapat menggunakan/membuat game baik 2D ataupun 3D mereka sendiri, sangat hebat bukan *^*)b.

          Pada tahun 2008, disaat kebangkitan iPhone, Unity melihat kesempatan yang bagus untuk peruhaannya dengan menjadi game engine pertama yang melakukan dukungan penuh pada platform tersebut. Alhasil sekarang Unity digunakan oleh 53.1% developers (termasuk mobile game developer) dengan ratusan game yang dirilis baik untuk iOS maupun Android. Dan pada tahun 2009, akhirnya Unity meluncurkan produk mereka secara gratis. Dengan digratiskannya produk mereka jumlah developer yang mendaftar pun melonjak drastis!!. Pada bulan April 2012, Unity pun mencapai popularitas yang sangat tinggi dengan lebih dari 1 juta developer yang menggunakan produk mereka. Dengan kemampuan mereka yang dapat melihat berbagai peluang dan perubahan, akhirnya Unity pun menjadi sebagai game engine termurah yang paling banyak digunakan oleh para developer game di dunia!! Wow!! 

         Dan dengan demikian Unity pun dapat merubah dunia perindustrian dalam industri game, dengan segala fitur dan kegunaannya Game Engine ini menjadi salah satu game engine yang paling banyak digunakan oleh developer, apalagi dengan digratiskannya produk mereka, tidak heran bahwa pengguna Unity engine ini semakin banyak, dan bagi para mahasiswa atau pelajar yang mau mencoba membuat game dan menjadi seorang game developer, Unity 3D Game Engin ini sangat disarankan untuk mereka  ^-^)b 


Fitur - fitur Unity Game Engine 


Dimana ada suatu software pasti disana terdapat berbagai fitur - fitur menarik yang juga dapat memudah perkerjaan jika menggunakan software tersebut, Unity game enginge sendiri memiliki fitur - fitur yang menarik, yaitu :

1.)  Rendering
      Untuk renderingnya sendiri Unity 3D menggunakan Direcct3D, OpenGL, OpenGL ES, dan proprietary APIs untuk graphics enginenya. Dari graphics engine yang telah disebut, maka dari itu kita dapat membuat berbagai macam game, baik untuk PC, Console, ataupun smartphone. Selain itu Unity 3D juga dapat mengambil format desain dari 3ds Max, Maya, Adobe Photoshop, Blender, Cinema 4D, dll. Sungguh menarik bukan.

2.)  Scripting
      Dalam membuat game tidak luput dari yang namanya mengcoding, didalam Unity 3D kita dapat menggunakan UnityScript sebagai bahasa yang akan kita gunakan untuk menyusun script gamenya, UnityScript sendiri terinspirasi dari ECMAScript, dan kita juga dapat menggunakan bahasa C# dan Boo.

3.)  Asset Tracking
      Unity juga menyertakan Server Unity Asset, Server Unity Asset sendiri adalah sebuah solusi terkontrol untuk developer game asset dan script. Karena adanya fitur ini mungkin akan jadi lebih memudahkan pekerjaan para developer game asset dan script
     
4.)  Platforms
      Seperti yang sudah diketahui, Unity 3D dapat membuat game untuk berbagai macam platforms. Dari fitur ini kita memiliki kontrol untuk mengirim game yang telah kita buat ke berbagai platforms, seperti smartphone, WebBrowser, PC, dan Console.

5.)  Asset Store
      Disini kita dapat mendapatkan berbagai macam asset tambahan, seperti textures and materials, particle, music dan efek suara, tutorial dan project, dll

6.)  Physics
      Untuk yang sering bermain game pasti tidak asing lagi dengan kata tersebut. Ya! Betul!! Unity 3D menggunakan PhysX dari Nvidia untuk Physics enginenya, hebat bukan. Tentu saja dengan menggukan engine tersebut akan membuat kualitas gambar menjadi lebih bagus.

Dan berikut adalah Interface dari Unity :


 


Source *^*)b :
http://blogtutorial-unity.blogspot.co.id/2012/11/sejarah-unity.html
http://toptipstv.blogspot.co.id/2015/03/unity-3d-game-engine.html


 

Perkembangan Unity 3D Game Engine Dalam Dunia Industri

Posted by : astro
Date :Senin, 14 Maret 2016
With 7komentar
Next Prev
▲Top▲